Gamificação e engajamento · IMPLICA

Super Level Up Experience

Uma experiência de gamificação imersiva que continua entre cursos, reconhece cada avanço e mantém identidade, regras e operação sob controle da instituição.

Uma camada modular conecta portal, cursos e campanhas sem substituir notas, conclusão ou certificação. Pontos de evolução, carteira, níveis, conquistas, rankings e uma loja de prêmios físicos ou virtuais podem ser ativados conforme a estratégia da instituição.

Super Level Up Experience: Painel do aluno

O que faz

A aprendizagem deixa de ser uma sequência de tarefas e se torna uma jornada viva.

Unifica a progressão no portal, nos cursos, nas trilhas e em campanhas institucionais.

Separa pontos de evolução do saldo de moedas: resgatar uma recompensa não reduz o nível alcançado.

Combina níveis, missões e conquistas com critérios verificáveis e progresso compreensível.

Oferece rankings gerais, por curso, campanha ou equipe, com políticas configuráveis de privacidade.

Opera recompensas virtuais e físicas com catálogo, elegibilidade, estoque, aprovação e acompanhamento do resgate.

Personaliza identidade, vocabulário, módulos e regras pelo painel, sem ajustes recorrentes no código.

Reúne relatórios, exportações e trilha de auditoria para acompanhar concessões, progressão e recompensas.

O que muda

Mais presença, continuidade e desejo de avançar.

01

Mais frequência, participação e continuidade ao longo dos percursos.

02

Reconhecimento visível de avanços individuais e coletivos.

03

Campanhas de aprendizagem capazes de mobilizar públicos dentro e fora da sala virtual.

04

Operação de incentivos com regras claras, rastreabilidade e controle institucional.

Evidência visual

Veja a solução em funcionamento.

Explore as telas e conheça a experiência em cada etapa.

Super Level Up Experience · Painel do aluno

Super Level Up Experience: Painel do aluno

Progressão, saldo, nível e próximos desafios reunidos em uma visão pessoal.

Tela 1 de 6
Gamificar deixa de ser distribuir pontos: passa a construir uma experiência capaz de mobilizar, reconhecer e manter a aprendizagem em movimento.

Gamificação como experiência

Evolução, reconhecimento e recompensas em uma jornada que atravessa toda a plataforma.

Super Level Up Experience é uma camada modular de gamificação para Moodle. A instituição escolhe identidade, público, regras e módulos; o participante acompanha sua evolução sem confundir pontos, saldo, notas ou certificação.

01Clareza para o participante

Evolução e carteira separadas

Pontos sustentam níveis e ranking; moedas sustentam resgates. Gastar na loja não reduz a evolução já alcançada.

02

Regras sem configuração por código

A instituição define público, atividades elegíveis, critérios, valores, vigência e exceções em uma operação administrável.

03

Níveis, conquistas e missões

Critérios verificáveis, estados de progresso e próximos passos transformam atividade real em reconhecimento compreensível.

04

Rankings com contexto e privacidade

Visões gerais, por curso, campanha ou equipe podem limitar identidades, períodos e públicos conforme a política institucional.

05Diferencial do produto

Loja física e virtual completa

Catálogo, variantes, elegibilidade, saldo, estoque, aprovação, entrega e devolução formam um fluxo de resgate rastreável.

06

Campanhas, trilhas e modelos

Programas reutilizáveis combinam cursos, metas e recompensas sem duplicar a lógica acadêmica do Moodle.

07

Identidade e governança

Marca, vocabulário, módulos, permissões, relatórios e auditoria permanecem sob controle da instituição.

Para quem é

Para operações que querem transformar participação em vínculo contínuo.

Universidades corporativas

Mobilizam públicos recorrentes com campanhas, reconhecimento e recompensas.

Programas de longa duração

Mantêm objetivos intermediários visíveis e valorizam cada etapa do percurso.

Ecossistemas com benefícios

Conectam aprendizagem a recompensas virtuais ou físicas sem perder governança.

Implantação guiada

Da estratégia de engajamento à experiência em produção.

O desenho começa pelos comportamentos que a organização quer estimular e termina com uma configuração modular, simulada e validada antes da publicação.

01

Definir o programa

Mapeamos públicos, comportamentos, marcos de aprendizagem, privacidade e indicadores de sucesso.

02

Configurar e simular

Escolhemos módulos, identidade, regras, evolução, moeda, conquistas, rankings e operação da loja.

03

Publicar e acompanhar

Validamos a jornada, monitoramos concessões e resgates e evoluímos novos ciclos com dados auditáveis.

Perguntas frequentes

O que torna esta gamificação diferente.

Respostas sobre evolução, recompensas, privacidade, integração e governança.

Engajamento aplicado ao seu cenário

Desenhe uma experiência que as pessoas queiram continuar.

Conhecer o Super Level Up Experience